海外市場銷售回升 中國游戲公司加速“出海”
伴隨著海外市場銷售收入的回升,中國游戲公司開始向全球游戲界“舞臺(tái)中心”挺進(jìn)。
在正在舉行的2018年德國科隆國際游戲展上,游族網(wǎng)絡(luò)以一款“大作級”產(chǎn)品《權(quán)力的游戲·凜冬將至》,成為與暴雪等知名海外游戲公司在主展館進(jìn)行競技的國內(nèi)公司。據(jù)悉,這款“深度還原IP文化的SLG游戲”,將于2019年春季推出。
伽馬數(shù)據(jù)日前發(fā)布的《2018年1月至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年1月至6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,超過國內(nèi)增速。其中,手游增速為12%,而國內(nèi)手游市場整體增速僅為5%。
由此,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望扭轉(zhuǎn)過去兩年海外市場下滑的勢頭。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017年國內(nèi)自主研發(fā)游戲的海外市場實(shí)際銷售收入增長率僅為14.5%,連續(xù)2年下滑?梢姡2018年上半年,國內(nèi)自主研發(fā)游戲的海外市場較去年底提升了1.5%。
游族網(wǎng)絡(luò)海外市場開拓之快,成為業(yè)界“亮點(diǎn)”。2017年年度報(bào)告顯示,游族網(wǎng)絡(luò)在2017年實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入32.36億元,同比增長27.89%。其中,海外地區(qū)年收入超19.68億元,占總營收的60.83%,同比增長55.23%,連續(xù)4年增速超過50%。
2018年上半年,雖然面臨激烈的市場競爭、流量紅利下降等現(xiàn)狀,但憑借成熟的發(fā)行技術(shù)體系、全球化的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),在App Annie公布的2018年第二季度中國App發(fā)行商出海收入月榜中,游族網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)居TOP20。
在2018年科隆國際游戲展現(xiàn)場,游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行副總裁兼海外平臺(tái)Gtarcade負(fù)責(zé)人劉萬芹對中國游戲公司“出!北磉_(dá)了自己的看法。
游族網(wǎng)絡(luò)2009年成立時(shí)就確立了全球化和區(qū)域化的發(fā)展戰(zhàn)略!2013年,游族第一款自研游戲在海外市場取得不錯(cuò)反響,這對游族鼓勵(lì)很大。我們希望能夠給全球市場帶來優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),首先就要做到深度適應(yīng)不同地區(qū)的文化。”劉萬芹說,隨著2016年,游族網(wǎng)絡(luò)收購德國游戲公司Bigpoint,游族網(wǎng)絡(luò)歐洲地區(qū)的研發(fā)和發(fā)行優(yōu)勢得到強(qiáng)化。目前,除德國以外,游族網(wǎng)絡(luò)在日本、韓國、印度、新加坡、英國等設(shè)有分支機(jī)構(gòu),構(gòu)成了以上?偛亢透鲄^(qū)域子公司相互支撐的全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),深耕區(qū)域市場。
劉萬芹認(rèn)為:“參加區(qū)域性游戲盛事,是我們?nèi)蚧c區(qū)域化戰(zhàn)略的一個(gè)重要部分!2018年,游族網(wǎng)絡(luò)帶著《權(quán)力的游戲》這樣全球化的改編作品,成為唯一一家和暴雪等外國知名公司在主展廳“飚技”的中國游戲公司,力圖邁出中國游戲公司闖入“大制作軍團(tuán)”的切實(shí)步伐,拿出令全球市場期待的產(chǎn)品。
據(jù)介紹,在條件成熟的時(shí)候,游族網(wǎng)絡(luò)也會(huì)考慮參加電子娛樂界一年一度的“奧林匹克盛會(huì)”美國E3游戲展,以及東京電玩展等活動(dòng)。