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傳統(tǒng)交織科技成潮流 游戲行業(yè)押注“云精品”

羅茂林上海證券報(bào)

  7月30日上午,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行。會(huì)上發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2020年1-6月)》(下稱報(bào)告)顯示,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模增速放緩,不過今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入仍達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。

  如何面對(duì)時(shí)代機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)跨越發(fā)展?不少業(yè)內(nèi)人士表示,看好云游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)趨勢(shì),倡議為市場(chǎng)提供更高品質(zhì)的內(nèi)容。

  技術(shù)突破帶來行業(yè)變革

  報(bào)告顯示,上半年云游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,隨著未來5G技術(shù)的普及,云游戲市場(chǎng)將步入快車道。

  “趨勢(shì)對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展越來越重要,眼下最明顯的趨勢(shì)就是所有行業(yè)的加速數(shù)字化!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓認(rèn)為,如同通信領(lǐng)域此前歷次變革,以5G為基礎(chǔ)的通信技術(shù)變革,將形成一種傳導(dǎo)趨勢(shì),技術(shù)乃至內(nèi)容都將發(fā)生全新變化。

  蕭泓表示,以電競(jìng)為例,近年來完美世界不斷拓展電競(jìng)板塊相關(guān)業(yè)務(wù),疫情對(duì)電競(jìng)行業(yè)收入的影響較小!百愂略诰上照樣可以辦得熱鬧,體驗(yàn)和形式發(fā)生了重大變化!笔掋J(rèn)為,數(shù)字化浪潮下,技術(shù)必須服務(wù)于這一潮流,相應(yīng)的內(nèi)容也會(huì)發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。

  “5G結(jié)合云計(jì)算,再配合愈發(fā)成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),電競(jìng)的參與模式與商業(yè)模式都將實(shí)現(xiàn)超互動(dòng)化!笔掋A(yù)測(cè),未來觀眾可通過可穿戴設(shè)備,直接參與電競(jìng)比賽,甚至與比賽環(huán)境產(chǎn)生即時(shí)互動(dòng)。

  騰訊副總裁王波則認(rèn)為,游戲行業(yè)即將迎來“新基建時(shí)代”,這個(gè)契機(jī)對(duì)于游戲廠商而言至關(guān)重要!拔覀儜(yīng)當(dāng)以技術(shù)為驅(qū)動(dòng),推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)體系實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。”

  王波透露,騰訊成立專門小組,嘗試研發(fā)一款無法本地運(yùn)行、在云端運(yùn)行的“原生云游戲”。

  傳統(tǒng)文化助力品質(zhì)提升

  “我們希望游戲行業(yè)著力加強(qiáng)精品生產(chǎn),珍惜和用好版號(hào)資源,處理好數(shù)量和質(zhì)量的關(guān)系,提高質(zhì)量、拒絕平庸,不斷加大高質(zhì)量高水平產(chǎn)品的有效供給。”中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在致辭中表示,截至今年7月底,有關(guān)部門已核發(fā)游戲版號(hào)779款。

  網(wǎng)易副總裁王怡介紹,近年來,網(wǎng)易積極探索傳統(tǒng)文化與游戲IP的融合之路!皞鹘y(tǒng)文化傳承不一定要宏大敘事。一些小小的歷史細(xì)節(jié),給人的印象也是相當(dāng)深刻的!薄秹(mèng)幻西游》推出的“非遺守護(hù)”計(jì)劃成功引入唐代的“五弦琵琶”,這一樂器早已失傳,游戲團(tuán)隊(duì)通過走訪民族樂器制作技藝非遺傳人,最終將其還原,這一創(chuàng)意也獲得玩家好評(píng)。

  騰訊近年來也頻頻在傳統(tǒng)文化中尋找靈感。王波介紹,今年5月,騰訊《QQ炫舞》系列產(chǎn)品嘗試聯(lián)動(dòng)楊麗萍的成名作《雀之靈》,在楊麗萍的指導(dǎo)下,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了全新的音樂、舞步和服飾。

  今年上半年,游戲行業(yè)共實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷售收入75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%,增速領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。游戲出海成為潮流,在國(guó)際市場(chǎng),游戲IP的較量也進(jìn)入新階段。王怡認(rèn)為,在IP資源稀缺的當(dāng)下,經(jīng)典傳統(tǒng)文化將成為游戲行業(yè)創(chuàng)作的寶庫(kù),助力國(guó)產(chǎn)游戲“出海”戰(zhàn)略。

  “如今,游戲行業(yè)已成中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者。如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,并積極參與文化事業(yè)建設(shè),是游戲行業(yè)從業(yè)者的重要課題。” 王怡認(rèn)為,未來,游戲?qū)⒊蓚鹘y(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。在探索游戲精品的道路上,中國(guó)游戲廠商也少不了傳統(tǒng)文化的助力。

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