IGG日前公布2017年年報(bào)稱,公司2017年實(shí)現(xiàn)收入6.07億美元,較2016年同比增長(zhǎng)89%。IGG首席運(yùn)營(yíng)官許元近日在接受中國(guó)證券報(bào)記者專訪時(shí)表示,2018年,公司將針對(duì)自己的游戲產(chǎn)品打造全球化的電競(jìng)賽事。此外,公司擬培育國(guó)際化的游戲直播平臺(tái),結(jié)合公司全球化市場(chǎng)布局優(yōu)勢(shì),多語(yǔ)種的游戲直播平臺(tái)對(duì)于全球化的游戲的推廣具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
收支良性循環(huán)
中國(guó)證券報(bào):在公司2017年收入快速增長(zhǎng)的同時(shí),成本也快速增加,公司的運(yùn)營(yíng)策略是什么?
許元:2017年年報(bào)顯示,公司2017年實(shí)現(xiàn)收入6.07億美元,較2016年同比增長(zhǎng)89%。從銷售成本來(lái)看,2017年是1.93億美元,2016年是1.03億美元。
公司的成本主要在于獲取用戶,每個(gè)月會(huì)將收入的25%用于下個(gè)月買廣告、買流量。收入的增長(zhǎng)也帶來(lái)了成本的增長(zhǎng),但由于公司對(duì)于投放比例有嚴(yán)格把控,所以公司的凈利潤(rùn)率也有保障。公司2017年實(shí)現(xiàn)歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)1.56億美元,同比增長(zhǎng)117%。形成了收入、利潤(rùn)和成本的良性循環(huán)。
中國(guó)證券報(bào):公司2017年應(yīng)收資金由2016年的3251.4萬(wàn)美元增長(zhǎng)到2017年的6051.2萬(wàn)美元,公司在渠道方的資金是否存在回收風(fēng)險(xiǎn)?回款周期?
許元:公司應(yīng)收賬款的回款周期通常都在1個(gè)月以內(nèi),與公司存在應(yīng)收賬款的公司主要是谷歌和蘋果。公司每個(gè)月的流水(收入)就是6000萬(wàn)美元左右。公司2017年12月的流水規(guī)模大概是4000萬(wàn)美元-5000萬(wàn)美元。這雖然是一個(gè)數(shù)字的巧合,但也基本可以反映公司的月流水規(guī)模。
中國(guó)證券報(bào):公司目前的產(chǎn)品及其收入情況?
許元:集團(tuán)明星產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》自2016年3月上線以來(lái),收入持續(xù)迅速增長(zhǎng),月?tīng)I(yíng)業(yè)額從年初的2.4億港元上升至4.0億港元;其2017年收入同比增長(zhǎng)252%至34.1億港元。截至2018年2月28日,該游戲全球注冊(cè)用戶逼近1億,月活躍用戶突破千萬(wàn)。根據(jù)APP Annie統(tǒng)計(jì),截至2018年2月28日,《王國(guó)紀(jì)元》在全球57個(gè)國(guó)家的Google Play平臺(tái)收入位居前五,在86個(gè)國(guó)家排名前十。
其他游戲方面,《城堡爭(zhēng)霸》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)四年半,全年收入穩(wěn)定,月?tīng)I(yíng)業(yè)額高達(dá)近億港元,月均活躍用戶人數(shù)超過(guò)800萬(wàn)。
將加碼直播和電競(jìng)業(yè)務(wù)
中國(guó)證券報(bào):公司接下來(lái)有何新產(chǎn)品將發(fā)布?
許元:在運(yùn)營(yíng)方面,IGG將進(jìn)一步發(fā)揮全球化的優(yōu)勢(shì),把《王國(guó)紀(jì)元》推向一個(gè)全新的高度;在研發(fā)方面,集團(tuán)厚積薄發(fā),將推出以《Castle Clash 2》、《領(lǐng)主之戰(zhàn)3》、《Galaxy》、《Reborn》等為首的多款游戲項(xiàng)目。
中國(guó)證券報(bào):公司2018年的運(yùn)營(yíng)策略?
許元:公司2018年將進(jìn)一步加強(qiáng)現(xiàn)有業(yè)務(wù)相關(guān)市場(chǎng)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力。公司的直播平臺(tái)目前正在測(cè)試,預(yù)計(jì)在今年4月-5月將發(fā)布。公司擬培養(yǎng)國(guó)際化的游戲直播平臺(tái),結(jié)合公司全球化市場(chǎng)布局優(yōu)勢(shì),多語(yǔ)種的游戲直播平臺(tái)對(duì)于全球化的游戲的推廣具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。同時(shí),公司也在加大電競(jìng)業(yè)務(wù)的布局。從《王國(guó)紀(jì)元》開(kāi)始,公司將針對(duì)自己的游戲產(chǎn)品打造全球化的電競(jìng)賽事。
中國(guó)證券報(bào):公司2018年有何并購(gòu)計(jì)劃?
許元:2018年是IGG全球化并購(gòu)的戰(zhàn)略年,公司選擇標(biāo)的公司主要關(guān)注兩個(gè)方面,一方面,是與公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)能產(chǎn)生協(xié)同的公司,比如廣告公司、有流量的應(yīng)用公司等;另一方面,公司正在尋找可以彌補(bǔ)公司研發(fā)能力的團(tuán)隊(duì),公司擅長(zhǎng)于研發(fā)適合男性玩家的策略型游戲等,卻不擅長(zhǎng)休閑游戲等適合女性玩家的游戲產(chǎn)品。公司希望通過(guò)并購(gòu)優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),補(bǔ)齊研發(fā)短板。
中國(guó)證券報(bào):游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利是否已經(jīng)消失?
許元:針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利消失的觀點(diǎn),公司認(rèn)為應(yīng)該區(qū)別看待。從IGG角度,新用戶的流水收入始終是公司業(yè)績(jī)保持快速增長(zhǎng)的主要的原因。公司并不會(huì)過(guò)度的開(kāi)發(fā)某個(gè)單一市場(chǎng),每個(gè)月買流量的投放分比例分布在全球市場(chǎng),保持公司游戲產(chǎn)品持續(xù)性的成長(zhǎng)。