編者按:
4月17日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)宣布,電子競技將進(jìn)入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會、2018年雅加達(dá)亞運會和2022年杭州亞運會。其中,在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。同時,OCA與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作,阿里體育將積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。
首次納入亞奧會正式比賽項目 電子競技產(chǎn)業(yè)迎來快速發(fā)展期
4月17日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)宣布,電子競技將進(jìn)入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會、2018年雅加達(dá)亞運會和2022年杭州亞運會。其中,在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。同時,OCA與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作,阿里體育將積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電子競技首次成為亞奧會正式比賽項目,這是電競主流化邁出的重要一步。在賽事支撐下,電競產(chǎn)業(yè)鏈將加速完善,電競產(chǎn)業(yè)將迎來快速發(fā)展期。
成為亞奧會比賽項目
亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王表示,OCA一直致力于傳承、發(fā)展及提高亞洲體育運動。期待阿里體育將其先進(jìn)的數(shù)字體育理念,依靠電競賽事的組織實力和經(jīng)驗帶來更多幫助!跋M颓嗌倌旯餐窒黼姼傔\動的美麗,在2022年亞運會上將第一枚電競亞運會金牌授予選手!
4月7日,在土庫曼斯坦舉辦的亞洲室內(nèi)武道運動會上,OCA已接納電子競技,比賽項目以足球等體育類游戲為主。
在阿里體育發(fā)起的世界電子競技運動會(WESG)中,則引入了MOBA、RTS等非體育類競技項目。2016年初,阿里體育宣布啟動世界電子競技運動會。阿里體育創(chuàng)始人、CEO張大鐘表示,電子競技重新塑造人們對于體育的認(rèn)知,阿里體育以傳統(tǒng)體育賽事的運營標(biāo)準(zhǔn)參與電競!皬淖灾鲃(chuàng)辦全球高級別賽事,到力推亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會的項目改革,再到推動電競進(jìn)入亞運會,阿里體育將持續(xù)推動電競運動的規(guī)范化和主流化。電競進(jìn)入奧運會也許只是時間問題!
《2016年中國移動電競行業(yè)報告》顯示,電競是與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合最深的體育細(xì)分行業(yè)。同時,與足球、籃球等傳統(tǒng)競技項目相比,其游戲和社交的天然屬性使得電競產(chǎn)業(yè)更容易變現(xiàn)。電競產(chǎn)業(yè)鏈主要包括;職業(yè)賽事和俱樂部,如DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽;借助電競優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的直播平臺、主播及其衍生電商。